Far Cry: FAQ
Здесь можно получить ответы на самые часто возникающие вопросы:
1. Что такое Far Cry™?
Представитель нового поколения FPS жанра. Сочетает действительно очень мощный графических и звуковой движки с геймплеем, ориентированным на открытые пространства и действия в джунглях. Однако в первую очередь Far Cry™ интересен своим встроенным редактором, позволяющим с легкостью создавать свои модификации.
2. Он уже вышел? Где купить? Сколько стоит?
UBISOFT выпустил игру в конце марта 2004 года. В России же он издается на 4CD и на 1DVD компанией «БУКА». Локализованная версия полностью совместима по сетевой игре с английской версией и уже содержит в себе патч 1.1 а также CD-KEY, позволяющий свободно играть в интернете. На прилавках появится 6 мая. Стоить будет около 250-300р. DVD jewel должен быть подешевле 4CD jewel.
3. Системные требования?
Far Cry™ игра нового поколения и ее графика требует от вашего PC полноценной отдачи! Мы рекомендуем запускать ее на машинах не ниже CPU 2Ghz/512MB RAM/128MB Geforce4 ti и выше/DD 5.1
4.Сколько уровней в игре?
В игре 20 уровней, которые на легком уровне сложности можно при желании пройти за день, на реалистичном режиме придется потратить около недели.
5. Как вводить консольные команды?
Особенность консоли Far Cry™ в том, что перед командой всегда должен идти символ \ (слэш), без этого команды исполняться не будут! Также при помощи клавишы tab вы можете использовать автозаполнение. То есть когда не помните всю команду целиком, вводите ее начало жмите tab и консоль сама предложит варианты команд
начинающиеся с этих букв.
6. Как сохраняться в любой момент в игре?
Разработчики из-за сложной системы искуственного интеллекта и событий в игре решили ограничить вас только контрольными точками в которых происходит сохранение игры, это не всегда удобно — для сохранения в любой момент просто вызовите клавишей «~» консоль и наберите \save_game [ваше имя]. Обязательно используйте символ \! без него консольные команды не исполняются. Для загрузки пользуйтесь командой \load_game name.
7. Как сделать вид от 3-го лица?
Когда в игре вы перемещаетесь на машине или лодке иногда хочется получить вид от третьего лица для большего удобства. Для этого можно воспользоваться клавишей F1 когда вы сели в машину. Если вы хотите смотреть на своего персонажа от третьего лица и вне машин, то здесь не обойтись без режима разработчиков. Для его запуска добавьте к ярлыку Far Cry™ на рабочем столе параметр -DEVMODE. В игре режим от третьего лица будет работать всегда по нажатию F1.
8. Что такое Lazy Weapon и Doppler Effect?
В меню Far Cry™ есть ползунок Lazy Weapon регулируя который можно настроить время задержки модели оружия за поворотами головы, что смотрится несколько более реалистично. А в настройках звука есть Doppler Effect — он включает звуковой эффект изменения высоты звука когда звуковой источник на большой скорости
проносится мимо игрока (например вертолет). Опять же реализм=).
9. Где посмотреть список консольных команд?
В консоли игры наберите \dumpcommandsvars и весь список команд свалится в файл — consolecommandsandvars.txt, этот файл будет находится в
директории куда была установлена игра.
10. А что за режимы рендеринга есть в игре? в меню они заблокированы?
Действительно есть такие и в не зависимости от их доступности через меню с помощью консольной команды \r_RenderMode (по умолчанию = 0) можно изменять графические стили (1,2,3 и так далее) например «холодные цвета», усиленный бампмэппинг, красочные цвета, контурная графика и так далее. Все эти стили требуют дополнительных ресурсов мощности.
11. Как посмотреть количество fps?
В консоли набрать \r_displayinfo 1 (0 — выключить).
12. Как загрузить любой уровень?
В ярлыке для запуска игры добавить -DEVMODE (большими буквами!) Теперь в меню загрузки игр будут доступны все уровни.
Far cry это что за программа
Проект привлек внимание как и игроков, так и критиков. Но финальный результат разительно отличался от первоначальных задумок авторов. В честь пятнадцатилетнего юбилея серии вспоминаем, как разрабатывался легендарный шутер
В студенческие годы Йерли решил создать полноценную игровую студию и затеял поиск единомышленников по всему миру. Джеват общался по электронной почте с профессиональными программистами и художниками и в 1998 году объединил наиболее близких ему по духу коллег в студию под названием Crytek.
Йерли убедил своих братьев — Фарука и Авни — поехать в Лос-Анджелес на выставку Е3. Те согласились и поддержали начинание Джевата.
Никому неизвестных европейцев не замечали ни журналисты, ни работники IT-индустрии. Джеват собрался духом, подошёл к представителю NVIDIA и сказал ему: «Вашу ж мать! Мы прилетели из Германии! Вы должны посмотреть наше демо!»
Неназванный сотрудник удивился столь резкому подходу, однако согласился и назначил встречу на шесть часов вечера. На демонстрацию было отведено всего 15 минут, хотя встреча длилась более двух часов. Технодемо X-iSLE настолько впечатлило присутствующих, что NVIDIA предложила Crytek разработать бенчмарк (тест производительности), способный визуализировать мощь нового чипа NV16 для GeForce 2 MX.
Но движок CryEngine, при помощи которого была разработана демонстрация, служил лишь инструментом: в CryTek всегда хотели создавать игры. Так появилась идея X-Isle — тактического шутера от первого лица. Игрок был в роли оперативника одного из специальных подразделений ООН, отряд которого направили для расследования странного инцидента где-то посреди моря.
Но по прибытию выясняется, что острова населяют потомки динозавров, свободно разгуливающие по живописным территориям. По мере прохождения игрок узнавал, что за всеми произошедшими событиями стоят пришельцы. Изгнанные с родной планеты инопланетяне прибыли на Землю для колонизации. А динозавры — основные наступательные боевые единицы.
Генетические технологии захватчиков позволяли воспроизводить ящеров в промышленных масштабах. Таким образом, игра сочетала в себе как борьбу с древними кровожадными рептилиями, так и элементы научной фантастики.
Почему именно динозавры? Джеват Йерли — бывший исполнительный директор Crytek (подал в отставку в феврале 2018) — заядлый любитель динозавров. На момент разработки он не пропускал ни одного фильма с их участием.
Уже тогда студия планировала реализовать наработки по открытому миру. По мере прохождения и поиска пропавших членов группы оперативники выдают дополнительные задания: от трёх до шести на каждого выжившего. Выполнять их можно в любом порядке и в любое время — игра подразумевала несколько путей прохождения.
Все острова были связаны между собой и представляли полноценную экосистему: к примеру, чтобы отключить систему обороны на одном острове, необходимо уничтожить источник питания, расположенный на другом. Действие разворачивалось в 2010 году и в арсенале игрока имелись как современные (на 2001 год), так и более футуристичные образцы вооружения. X-Isle планировали выпускать на PC, PS2, Xbox, Gamecube и Dreamcast. Crytek больше интересовал мультиплеер, чем одиночная кампания.
Одновременно с X-Isle в студии делали и свой Deus Ex — Engalus. Игра представляла собой смесь шутера от первого лица с ролевыми элементами в научно-фантастическом сеттинге. Crytek вскоре закрыла разработку не только Engalus, но и Silent Space — смесь космического симулятора и стратегии в реальном времени. Разработчики не нашли издателя и не рассчитали ресурсы в связи с разработкой X-Isle.
В 2001 году в рамках рекламной кампании NVIDIA GeForce 3 выходит технодемо X-Isle: Dinosaur Island (демо доступно для скачивания и вполне успешно запускается на современном железе). Оно поразило всех качеством графического исполнения. В 2015 году в Crytek вернулись к этой демонстрации и выпустили VR версию Back To Dinosaur Island.
Технически всё выглядело превосходно. Если в большинстве игр того времени дальность прорисовки ограничивалась 250-300 метрами, то в Far Cry дальность обзора достигала 1 километра (в наиболее детализированных локациях — до 500 метров). Это позволяло заранее оценить обстановку на местности. Все 3D-модели отбрасывали тени в реальном времени, физика объектов оказалась реалистичной (пули летят по баллистической траектории, имитация тканей, физика жидкостей, инверсная кинематика), карты освещения разрабатывались отдельно для различных материалов: дерево, пластик, металл. Трава в игре колыхалась на ветру и могла быть примята игроком или противником, что можно было использовать в тактических задачах.
Отсутствие подзагрузок на каждой локации при их огромном размере и высоком качестве проработки являлось большим техническим достижением студии. Современные консоли подобную технологию потянуть не могли, да и ресурсы студии были довольно ограничены, поэтому сосредоточились только на PC-версии.
Внимание уделили и искусственному интеллекту. В игре планировали ввести командиров, которые отдавали приказы подчиненным. С их убийством вражеские солдаты терялись и уже не так эффективно действовали против игрока. Наёмники применяли дымовые гранаты для вызова подкреплений с других частей острова и активно пользовались транспортом: как наземным, так и водным и даже воздушным.
Анализируя файлы релизной версии Far Cry, можно обнаружить несколько деталей. Например, встречаются текстовые упоминания холодных и теплых пришельцев (видимо, при встрече с первыми тепловизор не так эффективен), а в качестве вооружения планировались снайперская винтовка NTW-20, штурмовая винтовка HK G11 со штык-ножом и даже ручная мортира.
Интересные новшества ожидали игрока и в мультиплеере: режим с использованием стелса. В коде остались строки, говорящие о необходимости находить специальную одежду для незаметного проникновения на вражеский объект.
Задумка с пришельцами отчасти напоминает второй проект студии — Crysis. А вырезанная из игры миссия ещё больше наталкивает на подобные размышления.
Проникните в поврежденное здание. Внутри находится вещество, посылающее при уничтожении суб-мезонную резонансную альфа-волну (анти-рефракционный костюм). Ваша задача — добраться до нижнего уровня электростанции и добыть необходимое вещество. Возможно, при помощи него нам удастся улучшить наше текущее вооружение…
Почти перед самым релизом, в феврале 2004 года в офис Crytek нагрянула немецкая полиция с ордером на обыск. Как заявлял один из бывших сотрудников компании (в полиции отказались назвать его имя), студия использовала нелегальное программное обеспечение. Это довольно серьёзное правонарушение, грозящее штрафом в несколько миллионов евро. После тщательной проверки (длившейся не одну неделю) обвинения были сняты. Джеват Йерли считает, что это происки конкурентов, недовольных успехом столь амбициозного соперника.
Тем не менее несмотря на все проблемы при разработке и давление издателя, Far Cry вышел в срок. Продажи за первые четыре месяца достигли тиража в 700 тыс. экземпляров. Игра получила преимущественно положительные рецензии от прессы (на данный момент, рейтинг игры на Metaсritic составляет 89%).
В апреле 2004 года Ubisoft анонсирует Far Cry Instincts для Xbox, GameCube и PlayStation 2. Ремейк PC-версии игры, который из-за технических ограничений платформ получился менее открытым и более линейным. Достичь того же уровня графики, что и на PC, на консолях было невозможно, поэтому разработчикам пришлось пойти на ухищрения: уменьшение детализации и сокращение размеров локаций.
Основной платформой был выбран Xbox, после релиза планировали портировать Instincts на PS2 и GameCube, однако игра так и осталась эксклюзивом платформы Microsoft.
После финансового успеха Far Cry Ubisoft выкупает права на бренд и движок CryEngine у Crytek и начинает разработку второй части. Примечательно, что в движке Dunia (наследник CryEngine) от оригинального исходного кода CryEngine осталось не больше 5%. Far Cry 2, несмотря на серьёзное развитие игровых механик хитом продаж не стал, и серию заморозили на четыре года. А в 2012 году вышел Far Cry 3, и весь мир узнал, что такое безумие
Far Cry
With the release of Far Cry in March 2004, Crytek brought a breath of fresh air to the FPS genre by moving away from sticky, dark corridors to beautiful, sunny beaches. To date, Far Cry has sold nearly 3 million copies worldwide.
Available on:
Age rating:
- usk 18
- esrb: m
German Developer Award 2004 — Best Game-/Leveldesign — Far Cry
German Developer Award 2004 — Best Graphics — Far Cry
Develop Industry Excellence Awards 2004 — New PC IP — Far Cry
IGN Awards 2004 — E3 Best Surprise Runner Up (PC) — Far Cry
German Developer Award 2004 — Innovative Technology — Far Cry
IGN Awards 2004 — E3 Best Action Runner Up (PC) — Far Cry
Want to know more?
For further information don’t hesitate to contact us. We would be happy to provide you with more information.
При подготовке материала использовались источники:
https://www.playground.ru/far_cry/cheat/far_cry_faq-791240
https://m.fishki.net/2978066-istorija-sozdanija-far-cry.html
https://www.crytek.com/games/farcry