OctaneRender 4™ is out today!
OTOY® once again advances the state of the art of GPU rendering with the release of OctaneRender 4™ – available now – with groundbreaking machine learning techniques, out of core geometry support and massive 10-100x speed gains in the scene graph.
Los Angeles, CA. – November 21st, 2018 – OTOY, Inc. is proud to announce the official release of OctaneRender™ 4, building on a decade of advancements that have revolutionized commercial GPU rendering across film, television, motion graphics, architecture and design.
Octane 4 integrates dozens of industry-first breakthroughs into the world’s fastest unbiased GPU renderer – including state of the art Spectral AI Denoising, AI lighting, high performance out-of-core geometry and 10-100x speed ups in the scene graph and viewport.
OctaneRender 4 is available for purchase today, and is a free upgrade for all Octane 3 users.
What’s New in OctaneRender 4™
- Introducing Octane All-Access
New Octane 4 annual ‘all-access’ subscription plans, starting at $19.95 month (1 year minimum), unlock ‘all you can eat’ access to the industry’s largest ecosystem of integrated DCC plugins – including Maya, Cinema 4D, AutoCad, Revit, Houdini, Blender, 3ds Max, After Effects, Nuke, Unity, and soon, Unreal Engine.
- Brigade Engine Integration
OTOY’s real-time path-tracing game engine ‘Brigade’ has been integrated into Octane 4, making heavy scene loading and interactivity up to 10x-100x faster.
Brigade gives artists instant game engine-like feedback in the Octane viewport when moving or deforming heavy meshes or scenes with millions of triangles.
- Out-of-Core Geometry Support – powered by Octane Scene AI
Octane 4 can render fast out-of-core geometry from CPU memory, with minimal speed loss, even across multiple GPUs – a first for an unbiased GPU renderer.
All meshes and textures can, if desired, be stored in CPU memory while Octane is rendering at fully interactive speeds with no viewport latency. Scene AI models visibility of surfaces in real time to dynamically move geometry in and out of core for maximum performance.
Octane 4 introduces groundbreaking machine learning technology to interactively denoise beauty and AOV passes on-the-fly, both in the viewport and for final frame production rendering.
Octane’s state of the art Spectral AI Denoiser operates on internal perceptual models of material, spectral irradiance and scene data deep in the engine. Domain specific AI denoisers help with glass, refractions, SSS, depth of field and motion blur, reducing render times by 50-100x in noisy scenes.
Octane’s Volumetric AI Denoiser removes noise in volumes (and volume passes) that previously required tens of thousands of samples to achieve noise free results.
AI Light further complements the AI Denoiser; it is fully unbiased, and tracks emissive points live, in real-time with up to 6-10x speed improvements for scenes with many small light sources such as multi-point or spot lights.
- Light Linking and Light Exclusion
Light linking and light exclusion in Octane 4 helps artists granularly manage scenes with complex lighting without creating multiple render passes. With light IDs set in emitter nodes, artists can now include and exclude lights by material in object layer nodes, and also globally in the kernel settings, allowing control over the direct influence of emitters on objects
- Planetary Environment System
The new planetary environment in Octane 4 is based on the Nishita sky model, and simulates the scattering of sunlight in the upper atmosphere and space. It expands physics and lighting conditions to support atmospheric shaders and planet shaders with unbiased path-traced accuracy.
With Universal Materials in Octane 4, the process of combining different materials is dramatically simplified, enabling artists to use a single ‘uber’ material to achieve the complexity of what previously required multiple types of material mixes – such as diffuse, specular, glossy and metallic. Universal Material incorporates multiple BXDF lobes including: Specular Transmission, Diffuse BRDF, Specular Reflection, Coating, and Sheen.
- 25% speed gains in raw OctaneBench performance for shading and lighting
Even without AI and scene graph improvements, Octane 4 renders 25% faster
than Octane 3 on the same GPU, as measured by OctaneBench:
- Native Substance PBR Texture Integration
OctaneRender 4 now provides Substance PBR texture integration in DCC tools such as C4D and 3ds Max.
For production texture workflows, OctaneRender 4 supports UDIM textures through a new image tile texture node enabling artists to set up custom tile grids.
- 8:1 GPU Texture Compression
Dynamically compressed textures in Octane 4 can use 1/3 – 1/8 the VRAM of normal RGBA, grayscale and float textures. Compressed textures incur zero speed loss, and are nearly identical in visual quality to uncompressed textures.
- IOR texture input for Materials
Material IOR in the base layer of Universal Materials can be controlled procedurally with Texture nodes and OSL shaders connected to a new 1/IOR texture input pin.
- Multi-layer OpenEXR Import / Export:
EXR layer ingest in texture nodes can be used to reload multi-layer OpenEXR output files into an OSL post-processing and compositing nodegraph. OpenEXR importing and exporting allows artists to perform granular per-render-layer beauty and lighting pass compositing, denoising, blending, filtering, relighting, and color correction – with the full power and flexibility of OSL shader nodes.
- New FBX Scene Exporter Node
Artists can use OctaneRender’s internal ORBX scene translation system to flatten and export scene geometry, allowing you multiple geometry graphs to be exported in one FBX or Alembic file for 3rd party toolchains.
OctaneRender™ All-Access Annual Plans
With new annual ‘all-access’ subscription plans, starting at $19.95 month (1 year minimum), artists can get ‘all you can eat’ access to the industry’s largest ecosystem of integrated DCC plug-ins, with cloud rendering (ORC), a secondary render slave licence and continuous future updates beyond Octane 4 for enterprise customers.
- All-Access to the Industry’s largest DCC plug-in ecosystem
Octane annual ‘all-access’ subscription plans, beginning in Q1, will enable artists to access multiple DCC plugins from OctanRender Studio – including Maya, Cinema 4D, AutoCad, Revit, Houdini, Blender, 3ds Max, After Effects, Nuke, Unity, and soon, Unreal Engine.
- All-Access Enterprise Features: Extra Rendering powerin 2019 and Beyond
For perpetual licence/enterprise customers, All-Access plans further grant a secondary render slave node plus continuous access to all future updates and features beyond OctaneRender 4, including NVLink (starting with Octane 2018.1 – XB1) and full RTX hardware acceleration on Turing GPUs coming with Octane 2019.
With Vulkan-RT Core acceleration in initial WIP Octane 2019 RTX builds,
OctaneBench 6 already exceeds 400+ OB on a single GPU.
About OTOY Inc.
OTOY Inc. is the definitive cloud graphics company, pioneering technology that is redefining content creation and delivery for media and entertainment organizations around the world. OTOY’s Academy Award®-winning technology is used by leading visual effects studios, artists, animators, designers, architects, and engineers, providing unprecedented creative freedom, new levels of realism, and new economics in content creation and distribution powered by the cloud. For more information, visit www.otoy.com.
- Read more about the features of OctaneRender here.
- Follow OTOY on Facebook and Twitter.
Почему Octane?
В декабре я приобрел октан и только спустя какое-то время решил написать этот пост, в котором хотел бы пояснить причины перехода, потому что на сегодняшний день выбирать другой рендер движок я не вижу смысла. Ни арнольд, ни вирей, ни физикл не могут конкурировать с октаном для моих задач. О минусах говорить не буду, но они есть, это не идеальный инструмент.
Деньги.
Что бы вот прямо прочувствовать весь кайф от работы с этим рендером, необходимо вложиться в оборудование: octane + 2x980Ti = ~150 000 рублей. Поэтому надо знать, что с этим инструментом вы будете зарабатывать, а не просто пилить евридейки для лайков беханса и инстаграмма. Но, так получилось, что купив одну видеокарту 980ti, я получил время рендера меньше в 2-10 раз, чем просчет физиклом с участием 4х компов, стоимость которых в 5 раза выше. Поэтому тратить деньги на расширение ЦПУ парка я не планирую. Сейчас все рендеры выполняю на одной рабочей машине. Мои задачи.
Сейчас много рендерю 3д беков на shutterstock. Поэтому один из главных критериев является скорость рендера «в домашних условиях», аренда фермы для рендера картинки, которая с продажи приносит 25 центов это расточительство, поэтому Arnold тоже не подходит. Рендер одной машиной (своей мини фермой) — это главный критерий выбора рендера для меня, но оказалось, что октан может дать нечто большее, чем просто скорость.
- Картинки стали красивее за счет включение глобального освещения
- Картинки стали в разы быстрее считаться (от 5 до 20 раз прирост)
- Настройка света стала занимать существенно меньше времени
В связи с этим, я перестал волноваться об оптимизации настроек, поиска компромиссных значениях и о фейках, а могу непосредственно реализовывать задуманное, если надо стекло, то это стекло, если размытые отражения, то размытые отражения. Все технические проблемы, которые были, пропали.
Осталось научиться настраивать материалы, помимо пластика, стекла и метала.
Сайт автора: designar.ru
Портфолио: designar.ru/category/works
635 0 850 11
Ну для предметной визуализации, наверное отличный вариант, а как с архитектурной, где придется перебирать тучу материалов, библиотек, наработок, плагинов? лучше потратить на рендере в 10 раз больше, чем на подготовке к нему
По мне так, Redshift сейчас лидер серди GPU и по динамике развития.
Santino там конвертер, все норм, дорого только. Алексей, я согласен:) если делать мультик в максе, я не сомневаясь выберу редшифт. А интерьерка это похоже октагн. В любом случае все это дорого очень. Что один 500$ что другой 500$ один другого не лучше.
[quote=Aleksey Kovalev] По мне так, Redshift сейчас лидер серди GPU и по динамике развития [/quote] Извините это как ? Redshift существует только под мертвый XSI и Маю(неизвестно как он там работает ) под Макс в альфа и для Гудини . Октан есть под ВСЕ (не удивлюсь если Отой выпустит Октан для Редшифта лiл ) А с третей версии поддерживает AMD и они даже CUDA своими силами портировали под AMD. Redshift — пока букашка рядом с октаном, разве что с Вреем потягаться.А что касается родного Физикла — жаль что не доделали его , а так бы неплохой рендер получился ничем не хуже арнольда .
[quote=Aleksey Kovalev] По мне так, Redshift сейчас лидер серди GPU и по динамике развития [/quote] Извините это как ? Redshift существует только под мертвый XSI и Маю(неизвестно как он там работает ) под Макс в альфа и для Гудини . Октан есть под ВСЕ (не удивлюсь если Отой выпустит Октан для Редшифта лiл ) А с третей версии поддерживает AMD и они даже CUDA своими силами портировали под AMD. Redshift — пока букашка рядом с октаном, разве что с Вреем потягаться.А что касается родного Физикла — жаль что не доделали его , а так бы неплохой рендер получился ничем не хуже арнольда .
Зачем тратить бешенные деньги на Октан, когда есть бесплатный Сайклс, не пойму. Продал Октан, Рендерю в Блендере, доволен сильно больше чем Октаном. Сильно больше.
[quote=Хан]А с третей версии поддерживает AMD и они даже CUDA своими силами портировали под AMD.[/quote]тройку уже купил и поддержки амд нет и неизвестно когда будет.[quote=Goldorak]As you saw in the video, Octane really is working on AMD cards without us having to do an OpenCL port . But we are running into driver issues that we need to see fixed by the vendor before we release this to users.[/quote]
Октан прекрасный рендер для всего, по скорости ему вообще равных нет. Если кто то скажет что есть брут форс быстрее чем октан, бейте ему сразу с вертушки в щи ! Я знаю только одну серьезную проблему октана, это тупо неудобная настройка материала. Нету у него дефолтного материала как в арнольде и вирее нормального. Все нужно собирать методом бленда кучи других материалов. Это неудобно и медленно. Так же нет возможности адекватно крутить IOR текстурой до сих пор. У всех остальных рендереров это делать можно и нужно.
Фанаты октагна довольно агрессивны. Это плохо.
[quote=Santino] Ну для предметной визуализации, наверное отличный вариант, а как с архитектурной, где придется перебирать тучу материалов, библиотек, наработок, плагинов? лучше потратить на рендере в 10 раз больше, чем на подготовке к нему [/quote]Вот именно. Хотя, просмотрев примеры и работы — проблем вроде бы не испытывают. Я буду тестировать на этой неделе (надеюсь). Если демка понравится то куплю 100%
[quote=Santino] Ну для предметной визуализации, наверное отличный вариант, а как с архитектурной, где придется перебирать тучу материалов, библиотек, наработок, плагинов? лучше потратить на рендере в 10 раз больше, чем на подготовке к нему [/quote]Вот именно. Хотя, просмотрев примеры и работы — проблем вроде бы не испытывают. Я буду тестировать на этой неделе (надеюсь). Если демка понравится то куплю 100%
Немного разясню, помимо поддержки АТИ, которая уже есть как 3 месяца, сейчас ждут драйвера официальные от АМД, они допилили долгострой по имени OSL , это позволит через пару месяцев реализовать любому програмисту поддержку своих плагинов, включая все функции стандартные макса и любого другого продукта, когда читаю он только для предметки , я удивляюсь от таких коментов)) вы хоть раз загляните какие ролики создают люди, а также новая графика к сериалам от НВО . Через пару недель релизнут интеграции к юнити и анрил, после долгожданный 3.1. По поводу шейдеров с OSL появятся привычные шейеры, даже можно будет сосвоим интерфейсом. Пару дней назад добавлен адаптивный семплинг ускоряющий его в 3 раза, но это не тот денойсер который прийдет с октан 4, там будет зверский движок Brigade 3 Повопросу только предметка, я думаю это все скажет за себя) https://vimeo.com/200136118 https://vimeo.com/185327408 https://vimeo.com/175471902 Capcom Resident Evil 7: Biohazard © 2017 https://www.youtube.com/watch?v=vQ65F5qtK6M вот вам и предметка))
приятного просмотра в рил тайме https://www.youtube.com/watch?v=8ecfZF-IuSI
я работаю оффлайн. как мне быть если я захочу приобрести октан? Рабочий компьютер не подключен к инету. У кого есть опыт? Спасибо
[quote=Хан] Извините это как ? Redshift существует только под мертвый XSI и Маю(неизвестно как он там работает ) под Макс в альфа и для Гудини . Октан есть под ВСЕ (не удивлюсь если Отой выпустит Октан для Редшифта лiл ) А с третей версии поддерживает AMD и они даже CUDA своими силами портировали под AMD. Redshift — пока букашка рядом с октаном, разве что с Вреем потягаться.А что касается родного Физикла — жаль что не доделали его , а так бы неплохой рендер получился ничем не хуже арнольда . [/quote]Ну и что?)Где теперь ваш уже никому ненужный Октан и где папка Редшифт.
Александр Малышев Ну и что?)Где теперь ваш уже никому ненужный Октан и где папка Редшифт.
Эх. Хотелось бы, да вот только на новый cinema 4d редшифт не установить, сколько ни долбись в реестре, службах, со сбрасывателем триальной лицензии и всей этой мишурой, бабло надо отдавать в конских числах, придётся пользоваться октаном, более менее хорошая замена редшифту
About OctaneRender®
In this real-time capture, Octane’s Spectral AI Denoiser and AI Light system are working together to clean up the Italian room at just 50 samples, and the new scene graph, powered by Brigade, instantly moves high-poly objects on the city streets.
OctaneRender ® is the world’s first and fastest unbiased, spectrally correct GPU render engine, delivering quality and speed unrivaled by any production renderer on the market.
OTOY ® is proud to advance state of the art graphics technologies with groundbreaking machine learning optimizations, out-of-core geometry support, massive 10-100x speed gains in the scene graph, and RTX raytracing GPU hardware acceleration.
What’s New in OctaneRender
- NVIDIA RTX Acceleration Octane RTX hardware acceleration brings 2-5x render speed increases to NVIDIA raytracing GPUs with multi-GPU support. RTX acceleration speed gains increase in more complex scenes and can be benchmarked using RTX OctaneBench ® .
- Layered Materials The new layered material system allows you to construct a complex material that consists of a base layer, with a maximum of 8 layers which can be inserted on top of the base layer. New nodes include: layered material, diffuse layer, specular layer, sheen layer, metallic layer, and layer group nodes. With unique layered materials, Octane empowers you to recreate complex materials in a physically-based manner as opposed to manually mixing materials together.
- Spectral Random Walk SSS and Hair Material A new Random Walk medium allows you to create ultra realistic skin and other absorption / scattering materials in Octane. With Random Walk SSS and Octane’s new Spectral Hair Material, you can easily create photorealistic digital characters.The Spectral Hair Material enables different coloring modes for hair, as well as multiple roughness parameters for different scattering behavior along a hair strand.
- VECTRON™ Vectron™ software module utilizes Vector-Polygon geometry to provide infinite procedurally generated scenes, volumes, and geometry which bypass meshes and volumes. With Vectron you can create procedurally generated scenes entirely on the GPU without using GPU VRAM and with zero memory footprint.
- SPECTRON™ Spectron™ software module utilizes Procedural Volumetric Lights allowing you to create procedurally driven volumetric lighting – like spot lights – with blockers, barn doors, gels and more.
- OSL and Procedural Vertex Displacement You can now render procedural and OSL vertex displacement (either height or vector displacement) before rendering. This is a robust displacement system which doesn’t suffer the same limitations as the old displacement system (which is now known as Texture Displacement). Octane also allows you to mix/layer vector/height displacement maps using the new displacement mixer node.
- OSL Shaders for Volume Textures Up until recently you could only use static colors for absorption, scattering and emission in volumes. You can now use any textures for volumes.
Read more for a deep dive of all new features.
Ready to purchase? Online payment with digital delivery.
Like what you see? Try Octane free!
При подготовке материала использовались источники:
https://render.ru/ru/articles/post/10005